Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Prinz Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wut Wächter Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Prinz Widderreiterin
Pfeile
Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wut
Fledermäuse Prinz
Wächter
Widderreiterin
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Infernoturm Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter
Wut
Wächter
Infernoturm Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Pfeile
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz
Wächter Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Wächter Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Prinz Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm Wächter Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Prinz
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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