Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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