Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass
Pfeile
Feuerball Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Fledermäuse Kanone Elektromagier Pfeile Feuerball
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Kanone Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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