Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Königsschweinchen Drachenbaby
Pfeile
Königsschweinchen Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Pfeile Königsschweinchen Hexe
Kanone
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Ritter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Hexe Ballon
Hexe
Ritter Drachenbaby
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Kanone Drachenbaby
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Pfeile Drachenbaby Hexe
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Hexe
Ritter Kanone Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe
Pfeile Kanone Drachenbaby
Kanone Hexe
Ritter Kanone
Fledermäuse Hexe Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Kanone Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe
Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Hexe
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Pfeile Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Hexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Kanone Hexe
Kanone Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

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