Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Pfeile Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Holzfäller
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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