Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Ritter Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Golem
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Golem
Pfeile Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Golem
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Nachthexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold

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