Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Gift Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Banditin
Infernoturm
Gift
Ritter
Eismagier
Ritter Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Banditin
Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Gift Eismagier Banditin
Gift
Ritter Infernoturm Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Eismagier Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Banditin
Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Gift
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Pfeile Gift Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Banditin
Gift Banditin Pfeile Ritter
Banditin Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Banditin
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Gift Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Gift Banditin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Gift Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Gift Banditin
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Gift Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Gift Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Gift Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Gift Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Gift

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