Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kampfheilerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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