Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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