Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Wut Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wut Prinz
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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