Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin Flugmaschine Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Banditin
Ritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Banditin
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenkobold Banditin
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Riesenkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Banditin
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine Riesenkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Banditin
Flugmaschine
Elektromagier Fledermäuse Ritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold Banditin
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Banditin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Banditin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Riesenkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns