Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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