Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Skelettarmee
Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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