Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Koboldfass
Pfeile
Königsriese Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Fledermäuse Pfeile
Tornado
Magier Königsriese

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter Tornado
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Tornado
Koboldgang
Ritter
Königsriese
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Tornado
Magier Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Fledermäuse Ritter
Tornado
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile Tornado
Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
Magier

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