Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 14

Fledermäuse
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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