Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Rammbock Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Rammbock
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Rammbock
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Rammbock Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Rammbock Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elitebarbaren Megalakai Rammbock
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Megalakai Rammbock
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock Pfeile Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Rammbock
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Rammbock
Megalakai
Ritter Fledermäuse Pfeile Elektroriese
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Elektroriese
Megalakai

Verteidigungssynergien 3 3

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter Megalakai
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Pfeile
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Ritter Pfeile Elitebarbaren
Rammbock
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Megalakai Elektroriese
Pfeile Megalakai Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megalakai
Pfeile Fledermäuse Ritter Megalakai
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Megalakai
Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Megalakai
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Fledermäuse Ritter Megalakai
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Megalakai Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektroriese
Fledermäuse Megalakai Elektroriese
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Megalakai
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Elektroriese

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