Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Friedhof
Knall
Fledermäuse Wächter Friedhof
Barbarenfass
Ritter Wächter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Elektromagier Bowler Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Bowler Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Bowler Blitz
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Elektromagier
Wächter
Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Bowler
Elektromagier
Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Pfeile Ritter Bowler Elektromagier Fledermäuse Wächter

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Bowler
Wächter
Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Wächter Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Blitz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Wächter Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile
Bowler Blitz Pfeile Elektromagier
Ritter Wächter Bowler Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Wächter Blitz Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Wächter Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Wächter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Bowler Blitz
Wächter Fledermäuse Ritter Bowler Blitz Elektromagier
Wächter Bowler Blitz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Bowler
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Ritter Bowler Blitz Elektromagier
Ritter
Blitz Elektromagier Fledermäuse Ritter
Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter Bowler
Blitz Pfeile Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Ritter Wächter
Bowler
Wächter Elektromagier Fledermäuse Ritter Bowler Blitz
Fledermäuse Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Wächter
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Wächter Bowler Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Elektromagier
Blitz Bowler

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