Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Riesenskelett
Hexe Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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