Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Wächter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Ritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Lakaien Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Wächter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Lakaien Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Pfeile Kampfholz
Lakaien
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Ritter Wächter Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Wächter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Lakaien Wächter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Elitebarbaren Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Elitebarbaren
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Wächter
Pfeile Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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