Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock
Knall
Fledermäuse Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock
Gift
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Walküre Rammbock Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Lakaien Rammbock
Pfeile
Ritter Rammbock Frost
Ritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Pfeile
Lakaien
Ritter Fledermäuse Walküre Rammbock
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock
Walküre
Fledermäuse Musketierin Lakaien Rammbock
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Frost
Frost
Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Frost
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Pfeile
Lakaien
Ritter Walküre Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Fledermäuse Pfeile Frost
Rammbock
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre Frost
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Lakaien Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Musketierin Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Pfeile Ritter Musketierin Frost
Pfeile Lakaien Musketierin Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Frost
Ritter
Frost
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Musketierin Frost
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Frost Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Musketierin
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Musketierin Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Musketierin Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Frost

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