Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Wächter
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Wächter Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Lakaien
Pfeile
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Wächter Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Lakaien Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Fledermäuse Megaritter
Magier
Ritter Wächter Megaritter
Wächter
Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Fledermäuse Ritter Lakaien Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Wächter Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Lakaien
Ritter Wächter Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Magier Wächter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Wächter
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Magier Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Ritter Magier Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien
Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien
Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Lakaien Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Magier Wächter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Wächter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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