Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Fischer Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Pfeile
Schweinereiter Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter Pfeile
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee
Fischer
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Fischer
Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fischer Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Minenwerfer Fischer
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Skelettarmee Fischer
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Fischer
Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Fischer
Pfeile Ritter Minenwerfer Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Ritter Minenwerfer Fischer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns