Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Funki
Pfeile
Funki Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Ritter Magieschütze Funki
Magieschütze
Ritter Elektromagier
Funki
Pfeile Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Elektromagier Funki
Pfeile
Ritter Minenwerfer Funki
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Funki
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Ritter Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze
Funki Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Ritter Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Ritter Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Funki
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Funki
Pfeile Minenwerfer Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Funki
Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Funki

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