Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Bowler Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bowler Fischer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Bowler Fischer Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Bowler Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Fischer Hexenmutter Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Wut Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Wut
Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Fischer Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Wut Fischer Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wut Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Bowler Fischer Hexenmutter
Wut
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Bowler Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Fischer
Bowler Fischer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile
Bowler Pfeile Riesenkobold
Fischer
Ritter Bowler Fischer
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Ritter
Bowler Fledermäuse Pfeile
Ritter
Bowler Fischer
Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile Fledermäuse Ritter Bowler Fischer
Pfeile Fledermäuse Ritter Bowler Fischer Hexenmutter
Fischer
Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Fledermäuse Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Fledermäuse Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Bowler Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Ritter
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Bowler Riesenkobold
Bowler Ritter Riesenkobold
Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Pfeile Bowler Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Fischer
Fledermäuse Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Riesenkobold

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