Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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