Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Königsrekruten
Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Pfeile Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsrekruten Ballon
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Königsrekruten Magier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre
Pfeile Ritter Walküre Magier
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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