Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Feuerball
Magier Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Wut Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Wut Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Gift Koboldbohrer
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Ritter Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Ritter Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Gift
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Ritter
Wut
Gift
Ritter
Koboldbohrer
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Gift
Pfeile Königsrekruten Gift
Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten
Fledermäuse Gift Pfeile Ritter Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Magier Gift
Königsrekruten Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Gift Koboldbohrer
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Gift Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten
Gift Pfeile Ritter Magier
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Gift
Königsrekruten Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Gift
Königsrekruten Ritter Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Gift Königsrekruten Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Königsrekruten Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Ritter Königsrekruten Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Koboldbohrer
Pfeile Königsrekruten Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Königsrekruten Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse Königsrekruten
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Ritter Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsrekruten
Magier

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