Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Nachthexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass Nachthexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Ballon Pfeile Nachthexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Tornado Ballon Megaritter
Tornado
Skelettfass Ballon Nachthexe Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Megaritter
Nachthexe
Pfeile Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tornado Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Skelettfass
Megaritter
Tornado
Pfeile Ritter Megaritter
Ballon
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tornado Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Fledermäuse Ritter Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Tornado Pfeile Nachthexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Ritter Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Nachthexe
Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Megaritter
Tornado
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tornado
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Ritter Nachthexe
Megaritter
Fledermäuse Ritter Tornado Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Fledermäuse Tornado Nachthexe
Pfeile Ritter Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter

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