Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Tesla Dunkler Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Funki
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Funki
Tornado
Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado Funki
Funki
Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Ritter Tesla Tornado Dunkler Prinz Funki
Ritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Pfeile Tornado Funki
Tesla
Ritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Tesla Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Funki Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado
Funki
Tornado Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Funki
Funki Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Tornado Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Funki
Pfeile Tornado Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Tornado Pfeile
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Funki
Tesla Funki Tornado
Ritter Tornado Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Tesla Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Tesla Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Funki Ritter Tesla
Tornado Tesla Funki
Tesla Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki Tesla Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Pfeile Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Tesla Tornado Funki
Ritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Ritter Tornado Dunkler Prinz Funki
Tesla Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Tesla Funki
Tesla Blasrohrkobold Funki
Tesla Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Funki
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Funki

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