Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Riesenskelett Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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