Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Frost Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Pfeile
Walküre
Fledermäuse Pfeile Spiegel Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Frost
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost
P.E.K.K.A.

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