Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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