Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Jäger Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Frost Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Jäger
Walküre
Fledermäuse Friedhof Jäger
Skelettarmee
Frost
Friedhof Pfeile
Jäger
Ritter Walküre
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Frost Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Frost Jäger
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Jäger Pfeile Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Jäger
Skelettarmee
Ritter Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger
Jäger
Ritter Fledermäuse Walküre Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Frost Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Frost Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Frost Jäger
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Frost Jäger Fledermäuse Ritter
Jäger
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Walküre Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Fledermäuse Frost Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Frost Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Frost Jäger
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost Jäger
Pfeile
Pfeile Frost Jäger
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse Frost
Pfeile Jäger
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Pfeile Jäger
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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