Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Pfeile Magier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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