Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Magier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Funki
Pfeile
Funki Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Walküre
Fledermäuse Magier Funki
Magier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Blitz
Pfeile
Funki
Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Blitz Funki
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Blitz
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki
Ritter Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Blitz Funki
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Ritter Funki
Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Blitz
Megaritter Ritter Walküre Funki
Blitz Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Funki
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Ritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Ritter Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Funki
Blitz Pfeile Ritter Walküre Magier Funki
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Magier Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Funki
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Blitz Funki
Fledermäuse Blitz
Blitz Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter

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