Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass Frost Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Magier
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Frost Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Frost
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Frost
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Frost
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Ritter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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