Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Prinz Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Magier Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Wut Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Prinz Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Prinz Funki
Magier
Ritter Wut Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Magier Prinz Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Wut
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Magier Wut
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Ritter Prinz Funki
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Magier
Ritter Prinz
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Funki Fledermäuse Ritter
Prinz Funki Fledermäuse Ritter
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Riesenkobold Funki
Funki Prinz
Ritter Prinz Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Magier
Prinz Funki Fledermäuse Ritter Magier
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Prinz
Funki Ritter Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter
Funki Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz Funki
Pfeile Ritter Magier Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Prinz Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Prinz Funki
Pfeile Prinz Riesenkobold
Prinz Ritter Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz Funki
Pfeile Ritter Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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