Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenkobold
Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Ritter Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Riesenkobold
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier Riesenkobold Goldener Ritter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter Riesenkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter

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