Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns