Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rune Giant Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Eismagier Schweinereiter Rune Giant Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megalakai Rune Giant
Pfeile
Schweinereiter Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rune Giant
Fledermäuse Eismagier
Hexe
Schweinereiter
Elektrodrache
Eismagier
Eismagier
Rune Giant Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eismagier
Pfeile
Megalakai Eismagier
Megalakai
Pfeile Hexe Eismagier
Schweinereiter
Rune Giant
Hexe
Megalakai Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache
Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Eismagier
Hexe Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Megalakai Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Megalakai Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Hexe Fledermäuse Megalakai Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Megalakai Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Fledermäuse
Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Megalakai Hexe Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache
Pfeile
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Megalakai Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Megalakai Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache

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