Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Infernodrache

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