Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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