Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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