Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Königsschweinchen Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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