Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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