Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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