Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado Hexenmutter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Pfeile
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexenmutter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Hexenmutter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado
Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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