Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Wächter Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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