Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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