Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Golem
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Banditin
Frost
Pfeile
Golem
Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Königsgeist
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Frost Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist Banditin
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Golem
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Frost Königsgeist Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Frost Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost Banditin
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Königsgeist Banditin
Magier

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